Soutien au secteur du jeu vidéo 11 avril 2025
Question écrite à la Ministre-Présidente n°235 du 11 avril 2025
Madame la Ministre,
Avec près de 698 millions d’euros dépensés en jeux vidéo en 2024, les consommateurs belges confirment l’essor d’un secteur désormais incontournable dans le paysage culturel. Le jeu vidéo, par sa narration, son esthétique et ses univers originaux, est aujourd’hui reconnu comme une forme d’expression artistique à part entière, au même titre que le cinéma ou la bande dessinée.
Ces dernières années, la Fédération Wallonie-Bruxelles a mis en place plusieurs outils pour encourager la création vidéoludique, dont un appel à projets dédié au développement et prototypage de jeux vidéo, qui s’est clôturé en février 2024. Cette initiative a été saluée par le secteur.
Toutefois, lors de récents échanges avec des acteurs wallons, plusieurs limites ont été identifiées :
- L’absence d’exception culturelle pour le jeu vidéo, qui empêche de dépasser les 50 % de financement public, contrairement au cinéma ;
- Une pression accrue sur la rentabilité, qui limite les prises de risque créatives et freine l’émergence de nouvelles propriétés intellectuelles ;
- Une fragilité économique structurelle : même un jeu performant comme Blood Bar Tycoon peine à stabiliser un studio sur le long terme ;
- Un traitement administratif encore incertain, le secteur étant parfois perçu comme relevant de l’IT, plutôt que de la culture ou de l’audiovisuel.
Dans ce contexte :
- Envisagez-vous de réitérer cet appel à projet dédié au développement/prototypage de jeux vidéo ?
- Une évolution du soutien à la création vidéoludique est-elle à l’étude, via un dispositif pérenne ?
- Quelle place entendez-vous donner au jeu vidéo dans la politique culturelle de la Fédération à l’avenir ?
Je vous remercie d’avance pour les éléments de réponses.
Eliane Tillieux, Députée